Methode - Schreisatz Infobox Keywords: Aktivieren/lockern, sich ausschreien können, konzentriertes Zuhören üben und Konzentrationsfähigkeit steigern TN-Zahl: 10-30 GM Dauer: ca. 10 Minuten Materialien: keine eingereicht: Methodenkartei 1 - kj oö, 1996 mehr: Methode - Schreisatz
Methode - Schneckenreise Infobox Keywords: Aktivieren/auflockern, behutsam und vorsichtig miteinander umgehen, den Tastsinn bewusster erleben TN-Zahl: 8-30 GM Dauer: ca. 15 Minuten Materialien: Wäschekluppen eingereicht: Methodenkartei 1 - kj oö, 1996 mehr: Methode - Schneckenreise
Methode - Schmutzfleck Infobox Keywords: Aktivieren/lockern, abreagieren und austoben, viel Bewegung und Schwung in die Gruppe bringen TN-Zahl: 8-30 GM Dauer: ca. 15 Minuten Materialien: keine eingereicht: Methodenkartei 1 - kj oö, 1996 mehr: Methode - Schmutzfleck
Methode - Schlange und Maus Infobox Keywords: Aktivieren/lockern, sich blind orientieren, aufeinander Rücksicht nehmen TN-Zahl: ab 20 GM Dauer: ca. 25 Minuten Materialien: eventuell Augenbinde eingereicht: Methodenkartei 1 - kj oö, 1996 mehr: Methode - Schlange und Maus
Methode - Sauhaufen Infobox Keywords: Aktivieren/lockern, viel Schwung in die Gruppe bringen, kreatives und heiteres Geschichten erzählen, Körperkontakt suchen und Berührungsängste abbauen TN-Zahl: ab 10 GM Dauer: ca 15 Minuten Materialien: keine eingereicht: Methodenkartei 1 - kj oö, 1996 mehr: Methode - Sauhaufen
Methode - Romeo & Julia Infobox Keywords: Aktivieren/lockern, Zusammenspiel und Spieldisziplin einüben mit eingeschränkten Fähigkeiten umgehen lernen TN-Zahl: ab 10 GM Dauer: ca. 15 Minuten Materialien: Augenbinde, breites und festes Band eingereicht: Methodenkartei 1 - kj oö, 1996 mehr: Methode - Romeo & Julia
Methode - Roboter fangen Infobox Keywords: Aktivieren/lockern, viel Bewegung und Spaß, Strategie entwickeln TN-Zahl: ab 6 GM Dauer: ca. 10 Minuten Materialien: keine eingereicht: Methodenkartei 1 - kj oö, 1996 mehr: Methode - Roboter fangen