Schulung der Eseltreibenden
Infobox
Dauer: 15 Min
TN-Zahl: beliebig, gerade
Ort: beliebig
Materialien: keine
Auch bekannt unter: Schulung der Eseltreiber
Anleitung:
Die Gruppe wird in Paare geteilt. Je ein Gruppenmitglied ist „Esel“, das andere GM ist der*die „Eseltreibende*r“. Ein Wettlauf wird gestartet: gewonnen hat der*die Eseltreibende, welche*r den eigenen Esel zuerst an die gegenüberliegende Wand des Raumes getrieben hat.
Die Schwierigkeit: jede*r Eseltreibende muss herausbekommen, wodurch der eigene Esel auf Trab gebracht wird. Die „Esel“ werden von der Spielleitung zuvor heimlich instruiert, wodurch sie „motivierbar“ sind (siehe unten).
Zur Anleitung der Treibenden: „Ihr müsst draufkommen, wie ihr euren Esel auf die andere Seite bringt.“
Zur Frage, ob sie reden dürfen: Möglichst lange nicht, erst wenn alle anderen Versuche nichts nützten. Sie sollen zunächst möglichst kreativ sein im Erkunden von Möglichkeiten.
Mögliche Esel-Motivationen (nach je fünf Schritten braucht der Esel mehr davon):
Der Esel…
- will gestreichelt und mit sanften Worten angesprochen werden;
- will Geld;
- reagiert paradoxal: wenn man ihm sagt, er soll sich nur Zeit lassen und lieber mal eine Pause einlegen, dann setzt er sich emsig in Marsch, sobald man ihn hetzt, läuft gar nichts mehr;
- will „wie ein Mensch“ behandelt werden;
- will, dass der*die Treibende sein*ihr Interesse offenlegt und mit ihm das Ziel und den Weg diskutiert;
- usw.
Erstellt von: Andrea Schedlberger 2009
Aktualisiert von: Verena Kartaschov 2026
