Korridor
Infobox
Dauer: 15 Min
TN-Zahl: mind. 15
Ort: beliebig
Materialien: keine
Anleitung:
Die Gruppe steht im Kreis, welcher somit die Spielfläche abgrenzt. Jedes GM denkt sich einen Korridor, der gerade durch den Kreis auf die andere Seite führt - nicht breiter als die breiteste Stelle des eigenen aufrechten Körpers. Der Rest des Raumes darf nicht benützt werden.
Auf ein Zeichen der GL gehen alle im jeweils eigenen Tempo ihren Korridor entlang. An den Kreuzungspunkten muss, ohne Worte, deutlich gemacht werden, wer was zu tun hat, um den Durchgang zu ermöglichen. Die Grenzen des eigenen Korridors dürfen nicht verlassen werden.
Wer auf der anderen Seite angekommen ist, dreht sich um und geht den Weg wieder zurück.
Erstellt von: Methodenkartei 1 | kj oö, 1996
Aktualisiert von: Verena Kartaschov 2026
